[游戏文学]从网络游戏内涵探索中国游戏特色。

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楼主
发表于 2009-06-15 09:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

从网络游戏内涵探索中国游戏特色。
  
  其实敲下这个题目的时候我一直打算把特色二字换成文化,后来琢磨了很久,还是算了,连特色还没弄清楚就讨论文化,有点内啥啥了,很多年前我记得有个成语来形容这种情况来着,结果到现在又忘掉鸟,无所谓了,自己本身没什么文化,就算搬几个成语来撑门面也无济于事,只要能让人明白其中的缘由就足够了。
  
  很多人喜欢在码字之前,会先作序,为各位看官交代为何要出口成章,交代成书背景,以及内容梗概,只是不才小学学历又没有熟读四书五经,理论上弄不出横看成岭侧成峰的诗句,而且我写的东西一没艳遇二没有奖调查三不够扣人心弦四不够感天动地,所以也没什么人爱看,不过当人一闲下来,双手抱着脑袋躺在床上,仰望即将碰到自己鼻尖的天花板,嗅着隔壁厕所的异味,偶尔会顺手捏死几只蟑螂的情况下,当思绪飘到游戏中的时候,多少回有一些感慨,自己琢磨出来的东西如果不记录下来,难保不会如过眼云烟随风而逝,所以只能借天涯这个地方保存一下,虽然难保不会太监,不过能憋出来多少算多少吧,万一能抛砖引玉引起志同道合的共鸣呢,起码主观意识上会觉得在为振兴国产游戏业添上一根鸡毛么。
  
  接触电脑游戏十几年,网络游戏将近十年,爆机游戏无数,撰写攻略十几篇,评测软文几十,对游戏的痴迷程度也与日俱增,像这样的资质和爱好的人,大部分已经跨入业内为国产游戏添砖加瓦了,而在下却只能呆在门外几十里开外的地方打转,按道理,这种为国产游戏发展深谋远虑的活抽奖也不会轮到我来做,不过想来他们还是比较忙,忙着把国产网游发展壮大,忙着武装他们的商城,我这种无业游民终于可以来劲了,没有拿鸡毛却一样觉得有令箭,做一副杞人忧天之状,不过有一点可不是冒充的,我的的确确是上古杞国之人。
  
  当然,上面的发泄之言不是因为我屡次面试游戏公司而不得入,也不是因为WOW不开服导致我内分泌失调情绪失控,更不是因为自己整天宅在屋子里哭天抢地的狼嚎为什么没有MM看上我未果,其他的猜测在我的心理承受能力范围之内,再说天涯之内高手如云,我的确在自寻死路,只不过没有交流就没有进步,我希望我有幸能作为炮灰在天上撒过迷住几个路人的眼。
  
  好了,第二根烟已经掐灭,牢骚也随着烟头淹没在那小半瓶可乐里。我主观上也不愿意用这种半扯淡的方式来阐述学术性的东西,鉴于学识渊博,暂时就这么滴吧,此篇东西意在分析国产网游发展方向以及游戏成为艺术还欠缺的东西,所以商业性质的东西迟些再探讨。
  
  大概有五百字了,先递交再慢慢更新。
 

点评

很赞: 5.0 不太行: 3.0

本帖被以下淘专辑推荐:

遍识天下英雄路,俯首江左有梅郎。
沙发
 粗鲁的许仙| 发表于 2009-06-15 10:19:18 | 只看该作者
  

  游戏二字大家都心知肚明了,此贴里特指电脑游戏,单机游戏基本被盗版搞的要绝种了,目前占主流地位的就是网络游戏和网页游戏,而且由于网络游戏的发展到了瓶颈阶段,电脑又称为主流办公工具的情况下,网页游戏似乎更适合上班像坐牢的阶层,加上网页游戏体贴入微的什么老板界面,无需下载直接进入云云,深受广大上班一族喜爱,网页游戏的规模在国产网游水深火热的时候居然越来越大,难道真的是国人智慧超前,另起炉灶就可以三分天下,替代传统网络游戏占据主流?从网页游戏本身的创作过程和目前网络的局限性来看,规模的扩大只是暂时的,大的环境会让那些上班时间玩游戏的人觉悟的,少数领导除外。


  何谓内涵,游戏的内涵是什么?
  关于内涵,百度百科的解释为:字面意思
    [involution]∶现实性的较高级形式与它所赖以存在的较低级形式之间的关系(如精神与物质的关系)
    [connotation]∶某一逻辑术语所包含的性质或一组性质,这种性质是用概念表达的,或包含在概念中,或对于所指的事物的概念是主要的。


  当然,在用百度搜索之前我是不知道内涵如此清晰明了的意思的,我对这个词汇的领悟也仅仅局限于成长环境的经验所以,隐隐约约的觉得这是一种不深入接触无法感受到的东西,就像是善良或者说这个人多才多艺,你光看她的脸蛋或其他部位是看不出来的,你必须通过跟她相处和交流,才会逐渐的体会到此人的种种。如果说你从第一眼看到这个人到和她如胶如漆,给你的感觉始终如一,内心没有任何涟漪,抛开你迟钝的感觉不说,很不幸,那只能说这个人是一张白纸,也可以说没有内涵。只不过这个词汇后天有很大的主观主义色彩,比如一个很淳朴的人和一个懂得一门所谓艺术的人,大部分时候会让人觉得后者是有内涵的而忽略前者。按照普遍的观点,当一件事物拥有的寓意越多故事越多牵涉到的东西越多,就是越有内涵。当然,牵涉的这些东西必须系统化,而且道理上说得通,什么叫道理,姑且看做大家潜意识里公认的一些规律,什么叫规律……这个……咱不要把有限的时间探讨无限的跟此帖无关的事情中了吧…
  
  说白了,一款游戏的内涵,其实就是这款游戏的元素所涉及的领域要符合游戏的框架,只要是符合这款游戏骨干的元素,所涉猎到的人文、地理、等等方面的东西越多,我们可以肤浅的理解为越有内涵。我不知道有没有书籍对这些东西有“标准”的定义,我也没关注过,如果有冲突,请指正。举个简单的例子,同样一个杀小动物的任务,为什么说WOW的要更有内涵一点,因为一般游戏里的杀小动物的任务都是为新手设置让其练手、熟悉操作的教学例子,熟悉操作,仅此而已,姑且把保护环境人人有责的伦理摆在一边,这个任务的内容很多时候和整个游戏大的故事背景没什么关联,而WOW的任务不一样,特指60级以前的任务,制作者会多问几个为什么,为什么要杀这些动物,可能要搜集资源积极备战,也可能面临食物危机,或者说动物遭到病毒入侵我们需要用死亡来拯救他们……当然,这个例子并不是很恰当,但是也反映一些信息出来。那么国产制作者为什么很少去对自己创造出来的东西问为什么,我想,这个应该和游戏的制作周期有很大关系,没有时间去问为什么,外面下雨下金币了,哪里还有功夫去修屋里的破电扇,当然,制作周期不是推搪的理由,而是从内心深处他们根本没有考虑过这些东西,他们不过是在工作,在为了工资和奖金工作,制作出来的东西可能他们自己都不会去玩也不喜欢玩,此款游戏完成可以会迅速投入到下一款山寨的开发中去了,他们不是在创造艺术,是在创造商品,最重要的是,他们在学习制作游戏的时候应该没有受到这些理念的熏陶,所以在摸索的道路上根本不懂得把扎了自己手的杂草除掉,为后人留下少许方便。当然讲理念,讲学术是需要资格的。《周易》之前有《归藏》参考,《归藏》之前有《连山》参考,而《连山》之前呢,神农氏又得到了谁的认可才拥有这种资格摆出自己的观点呢,有肯定是有,不过更多的还是他的确讲述了大家都认可的观点,才潜移默化了他的这种资格,现代也一样,别人不能给你资格,或者说每个人都有资格发表自己的观点,前提是,你要有足够的论据来坚持自己的观点。那么,我在这里诉说我的观点是我赋予我自己的资格,至于得不得到大家的认可,那要看我说的够不够深入民心,够不够引起共鸣。我并非不是看不起现在的游戏制作人,也不是说他们几年的游戏制作经验是浪得虚名,而是境界不同,恐怕连他们自己也说不上来他们正在制作或已经制作出来的算什么东西,能达到什么地步,靠吹,是不可能推动地球公转的,况且,任何实质的进步都是要有强大的理论来坚定的,不然这条路只能越走越弯。
 

 

不管有没有个性都要有个签名
板凳
 粗鲁的许仙| 发表于 2009-06-15 10:36:27 | 只看该作者
  

  游戏为什么需要有内涵。
  
  网络游戏具有吸引力的地方是什么,无非是营造一个虚拟的世界供玩家探索、享受视听、感受人与人之间人与NPC之间互动的魅力、更深层次点的从游戏中寻求生命的真谛。
  我把探索放在第一位,正是因为探索是游戏的骨干,每个人看到新鲜的事物都会从骨子里激发一种好奇心,从而促使自己投入进去,已达到揭开那层面纱,看一看核心的东西究竟是什么,到底是蒙娜丽莎还是自由女神能有如此大的魅力吸引自己,就好比在网游中遇到一个清纯无比的女性ID的玩家的时候,宅男骨子里顿时涌出一股热流,也想揭开面纱……当然你们也许注意到了,我引用的两个角色全是外国人,作为愤青我开始狂喷自己,为何不选个中国楚楚动人的女孩,额,反思了一下,除了四大美女洛神白娘子什么的,也只剩下孙猴子之流的传说了,而且我也知道如果用这些角色加入我的文章的时候就会有人说,土、庸俗、没有内涵……为什么,除了几十年来潜移默化的神话传说等同于迷信的腐蚀之外,更多的是这些角色已经用烂了,比如一说杨贵妃大家自然而然的是想到的一个风韵犹存的唐代女人,一说白娘子就想到白娘子是个蛇精啊,这个世界是没有妖怪的这是不符合逻辑的云云。那么反过来说,为什么蒙娜丽莎和自由女神就有内涵了呢,抛开崇洋媚外不知者为尊的思想,蒙娜丽莎不仅仅是因为画的黄花菜都凉了才画好,更重要的这玩意有一种象征的意义,比如自由女神,代表了什么什么,背后有多少故事之类,其实白娘子背后也有很多故事,所以他们可以肤浅的理解为都是有内涵的,一张白纸和一幅画的区别就在于,这张纸是空白的,翻来覆去除了材质尺寸厚度之外比较难找出其他的东西,而一幅画就不一样了,除了画的内容可能是你七姑妈大表姐或者就是你之外还具有其他的特征,如果能符合麻衣神相的审美观点,不管是眉毛鼻子嘴耳朵什么的都能引经据典了,可探讨的东西就多了,所以也就有了内涵。姑且这么认为吧,虽然比较肤浅,也比较接近现实好理解一点。
  欧美游戏有相当系统和完善的龙与地下城规则做地基,几乎每一款日本游戏背后都有一个凄美的童话故事,泡菜放在一边暂且不讨论,而中国游戏的内涵又在哪里呢?
 

不管有没有个性都要有个签名
#3
 terryye1983| 发表于 2009-06-15 10:39:15 | 只看该作者
  大哥 会排版不?
  这就是为什么25个人看了 只有1个人回帖还是教训你的原因..
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#4
 粗鲁的许仙| 发表于 2009-06-15 10:56:03 | 只看该作者
  请问这位大哥,如何排版,我实在不会…………
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#5
 4400疯了都疯了| 发表于 2009-06-15 11:25:53 | 只看该作者
  90年代的街机游戏,过关游戏,可以双打,第一关很简单,需要收集小钥匙,像火柴棍,过关后,需要通过一个走廊,头顶是可选择的武器,用收集的钥匙来选择火焰枪,炸子枪等!是枪战游戏,类似魂斗罗,但是个人认为,比魂斗罗好玩1!求达人指点名字!
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#6
 zl1685109| 发表于 2009-06-15 23:25:20 | 只看该作者
  我认为开发游戏始终要用孩子的眼光去开发。整个游戏玩下来,像是在读小说。
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#7
 每天创创| 发表于 2009-06-16 01:02:14 | 只看该作者
  lz我帮你弄好了,你怎么谢我?
  
  文字是否在记事本里写的?你要打开自动换行的选项,而不要每行都用回车来换行。
  
  否则一贴上来,每行字数不同,文章就变得很别扭了。
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#8
 粗鲁的许仙| 发表于 2009-06-16 02:31:09 | 只看该作者
  谢谢斑竹的鼎力支持,我下次一定注意。
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#9
 tian3000ya| 发表于 2009-06-16 05:12:45 | 只看该作者
  中国的游戏给人感觉就是粗制滥造的.
  还有中国的游戏环境实在是太差了.
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