文明3实战心得(发表于1月16日的《电脑商情报》)

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发表于 2002-01-13 18:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  文明3实战心得
  本文所要与大家分享的经验,完全是从实战中累积而来。只适用于对《文明》系列的内涵已有一定认识的玩家。相关术语请参见其他普及性攻略。
  
  文明特性
  《文明3》设置的六大文明特性中,商业、科技、扩张、军事、宗教都各有所长,相对较为均衡。唯独“工业特性”几乎是不可或缺的。正如另一位玩友necromancer 所说的那样,没有“工业特性”的工人,砍个树都要1200年(24回合),用牙都可以咬断了。
  
  特殊部队
  《文明3》中各文明的特殊部队相对于其他文明的同类部队都有一些优势,有些只是多出1点的攻防差额,对整个战局并无决定性的影响。但有些文明的特殊兵种多出1点的移动力,这却是非常可怕的优势。
  以中国的特殊兵种“游骑兵”为例,高达三点的机动力,攻守自如,出现的时机也恰当好处,正是帝国最需要扩张的时候。
  顺便提一句,德国的“虎式坦克”又笨又重,天下闻名。《文明3》中作为德国的特殊兵种,相对其他文明的坦克反而加了1点的移动力,感觉有点搞笑了。
  
  文明选择
  即便从最现实的角度去考量,《文明3》中的中国仍具有相当突出的优势。相信这一点并不会引起太多的争议。
  其1:拥有工业+军事的特性。
  其2:很早便拥有“游骑兵”这一异常强力的特殊兵种,易于发动大规模攻势,再配合文明进入“黄金时代”而带来的超强国力,可以在游戏早期便一举击溃2-3个周边文明,确立战略上的绝对优势。
  在此请允许我大声的疾呼:如果你想充分领略《文明3》的游戏乐趣,选择中国吧!无论从感性上还是从理性上。
  最后,有一个小小的忠告,使用“游骑兵”进攻时请尽量避开印度。否则……试试就知道了:)
  
  胜利条件
  《文明3》中设置了六种胜利方式:科技、支配、征服、人文、外交、分数。看似有多种选择,但其内涵都是完全一致的——发展与扼制。任何一种胜利方式,都要求不断的发展与扩张,同时尽可能的扼制其他文明的进程,这在笔者的眼中并无区别,所差的只是难度大小。其中支配、征服、外交、分数四项对战争的要求更为赤裸一些。
  
  宏观调控
  经常性的对国费分配进行调节是一个良好的习惯。如在游戏中对科技的投入是50%,完成该科技需要5回合。当4回合过后你将科技的投入削减为20%甚至10%,你会发现完成该科技仍然只需1回合。在游戏中后期,这节省下来的30%投入意味着上千元的大洋啊!原来电脑在计算科技完成度时只会整除,多出的研发能力便给略掉了,这一点倒有些像中国电信。
  
  交易
  在与其他文明交易的时候,千万记住。不要主动去要求想要得到的东西,这样电脑通常会漫天要价。我们应当将自己所拥有科技、资源等摆上台面,由对方开价!这一供一求的转换,仅仅是操作方式的改变,实际的结果将远远超出你的想象。
  实战中公元1705年,本人曾代表中国与林肯先生进行交易,先是主动要求得到“两栖作战”,他列出的代价为“收音机”。我拒绝后再将“收音机”列出来由对方报价。这回林肯先生不但献上了“两栖作战”,还附上世界地图、香料特产,750单位金钱,20回合的分期付款……这几乎是他的全部家当了,真是老实人啊!把我感动得一塌糊涂。
  游戏即是人生,我想这种交易的技巧完全可以做进一步的延伸。比如说追女孩子,有时候一味猛追只会让她越发小觑你。我们不妨试着将自己美好的地方充分展现出来,等着对方来定价……
  好像说得有些远了:)
  
  科技
  科技,需要传播才会有价值,《文明3》倒是充分的体现了这一点。一旦科技领先后,千万别太闭帚自珍。时不时的要拿出些儿与其他文明分享,当然这种分享的价值可是不匪。在游戏中本人倒是着实过了一回“科技贩子”的瘾。只所以强调分享,是因为即便玩家不这么做,电脑之间也会经常性的互换科技。实战中在原始社会玩家便会发现无论自己从村庄中得到多少额外的科技,其他文明的科技水平总体上还是咬得很紧,正是因为他们之间的互换所致。与其让电脑之间进行科技互换,还不如自己与电脑交换,也可以出售换成白花花的现大洋。有时一种新科技能同时与多人交易,一轮下来实在是赚太多了。当然,一些关键性的科技,如能带来某种新型部队的,最好还是要做好保密工作。
  
  英雄
  英雄=奇迹。有什么比一回合内建成亘绝千古的奇迹更让人激动的呢?相比之下,英雄的另一种前景——组建部队显得有些鸡胁。问题的关建在于所组建的部队是不能升级的,连解散都不可以。5000年前带了几个枪兵,5000年后还是那几个枪兵。这英雄做的,真是失败啊。
  
  奇迹
  《文明3》由于可以用英雄一回合内建成奇迹,使得奇迹的建设几无挑战性可言。实战中本人的英雄除了组建一支必备的部队,全部用来建了奇迹。这也是综合国力在神之难度也能一骑绝尘的重要原因之一。
  关于奇迹,唯一一个有价值的技术问题,是在石器时代还没有英雄的时候,“大图书馆”与“金字塔”的取舍,这对游戏的前期发展有着至关重要的影响。个人的心得如下:
  1、在高难度的游戏中,电脑建设奇迹的速度是惊人的,同一时期的“大图书馆”与“金字塔”很难兼得。如果稍有迟疑,甚至一个都抢不到。
  2、“金字塔”可以给每个城市建一粮仓,需求是400盾,粮仓的需求60盾。也就是说城市越多才会赚得越多。但在开局时游戏的城市有限,尤其是中小型地图,粮仓的作用受到制约。
  3、文明3的资源比文明2丰盛得多,相应的人口增长速度也较快。何况还要受到“输水管道”与“医院”的制约,经常有人口无法增长的情况发生,再次削弱“金字塔”的作用。
  4、大图书馆可以在游戏最关键的时期,发生最大的效用。这种效用的精华并不在于科技领先,而在于不落后!
    文明3中作了很多微妙的调整,游戏初期谁也很难在科技上遥遥领先。而建成了大图书馆几乎可以完全中止在科技上的投资,它自动获得其他(任何)文明的(任何)两项先进科技的功能基本上可以持续得到其他文明开发的科技。玩家可以集中力量进行城市建设、经济建设与军事建设。倾全国之力先灭一国,一举获得文明发展的绝对优势!如果方便的话,最好是占领建成金字塔的那一国 :)
    
  强行征兵:
  “强行征兵”是以牺牲一单位人口为代价的,且征得的雇佣兵只有两点生命力,很容易被玩家所忽略。但在实战中,“强行征兵”是一个非常重要的战略选项,几乎可以作为最主要的兵源之一。这一战略的可行性基于以下几点。
  1、《文明3》中贪污与浪费的现象相当严重,离首都远一些的城市生产力与金钱收入少得可怜。唯一正常的是粮食生产,但由此带来的人口增长反而会给城市带来更多的负担,甚至入不敷出。通过“强行征兵”减少城市人口可以有效扼止这一恶性循环。
  2、“强行征兵”是即时得到部队,并可立即投入战斗,非常方便实用。节省了宝贵的生产时间。且征得的都是地面防御部队,防御力强,纵然只有两点的生命力也可以当得大用。
  3、“雇佣兵”的等级低,也便意味着更快的升级!实战中几乎每打一仗都会升一级。升到“资深部队”易如反掌。同时电脑的人工智能也有弱点,过时的“弓箭手”、“战士”等低级部队都舍不得解散,战时统统派上前线,一来便是数十支部队,提供了丰富的升级活靶。
  
  败战计
  文明3的电脑智能比文明2有了大幅提升,仅从其对“集中兵力”的把握上便可以显示,进攻时经常是倾国之兵,乌鸦鸦的一大群,很容易让玩家对生活失去信心。
  事实上,一切的反动派都是纸老虎!只要沉着冷静,掌握一些防守的要诀,纵然在不利的形势下,还是轻易可以击溃优势甚至数倍敌军的进攻。
  要诀1:守险不守城
  千万别把大军都死守在城中,电脑根本不会来强攻,直接便在外面扫荡。最好充分利用地形的优势,在各个险要关口筑要塞设防。这样拥有更多的机动力,攻防上更加灵活。同时在敌军经过时可以充分利用石弩的轰击与骑兵的自动攻击等手段不断的进行消侵。
  要诀2:以空间换时间
  《文明3》与《文明2》不同,军队可以不受制约的从敌军身边经过。电脑的进攻如水银泻地一般,根本无视边境守军的存在。是以千万别想着拒敌于国门之外,而是要充分利用敌方在我国境内不能使用公路行动迟缓、不能补充生命等的特点。以空间换时间,把敌军放进来,避其锋芒,击其隋归。利用骑兵的高机动力逐个击破。
  要诀3:空城计
  电脑在攻击时会先行判断,自动进攻我方防御力量较弱的城市。实战中经常会看到敌军主力置我前方坚城于不顾,拼命向其他防守薄弱的城市进发。当初设计游戏的时候,可能是想藉此提高游戏的难度,实战的情形恰恰相反,这几乎成了电脑智能最致命的弱点!一旦敌众我寡,形势危急,我们便投其所好,将离敌方最远的一个城设为空城,无人防守!你会看到电脑主力乌拉一声便涌了过去。由于骑兵与步兵的移动力不等,战线一旦拉长,再强大的军队也会出现空隙。老规矩,逐个击破!
  
  要诀4:美人计
  许多觉得文明3太难的玩家,是因为还带着文明2的思维定势,没有适应文明3中的细微但影响深远的规则调整。事实上只要把握游戏的内涵,神之难度的文明3一样势如破竹。电脑终究是电脑,远远没有人脑这般狡诈多变。比如说,每个人心目中都有符合自己标准的“美人”,一旦遇上便会不计后果的盲目追求。电脑心目中的“美人”是什么?工人!实战中你会发现电脑对工人的欲求简直是贪得无厌,针对这一弱点可以发展出多种战术。可以用工人作诱饵,将敌军从险要的地势引到容易受攻的平原,再用事先布置好的部队围而歼之;也可以在敌人大举进攻时用工人将其引开,为主力回援争取时间;甚至可以在大规模的混战中用大批工人冲上战场,打乱敌方的攻击步骤。被夺去的工人无法逃远,下一回合再夺回来便成了。
  尽管在今天,我们仍然可以轻易的找出电脑的弱点与盲点并将其玩弄于指掌之间。然而,面对日益强大的电脑智力,想想也是有些后怕的。如果有一天,电脑也学会了随机应变,恐怕我们人类便该集体下岗了。
  
  胜战计
  许多玩家都会觉得,在《文明3》中的进攻是非常困难的。主要是游戏中引入了全新的概念——"民族性",对进攻方进行了极大的制约。攻下他国的城市要面临着人民的反抗与暴动,甚至是城市的叛离!辛辛苦苦打下的城市,一夕间便要失去。城中所驻的部队全部人间蒸发。这真是令人痛苦的经历。那么,怎样才是最好的进攻策略呢?以下结合本人的实战,与大伙儿分享一些心得与技巧。
  所谓兵凶战危,战争关系到国运的根本,必须进行详细而周密的全局规划。首先是作战的时机,有些玩家喜欢在原始时代用斧头兵进行快攻,这种战术的要旨在于削弱与牵制。因为要凭1攻1防的斧头兵很难攻破由枪兵驻防的城市,通常只能的把敌军封在城内,限制其发展战争的目的是什么?是要获得资源!双方倘若一味对耗国力很容易被其他文明所远远抛下。
  游戏中有几个最佳的进攻时期。其一是在"骑士"出现时,这是第一支适用于攻城的兵种,4/3的攻防足以独当一面。此时电脑通常都是用枪兵或长枪兵守城,虽然枪兵与长枪兵对抗骑兵有额外的加权,但俺们打不过可以跑,1队骑士废他一格血便是胜利!再强的枪兵也经不起几支“骑士”部队的轮番上阵。
  确保在“骑士”横行的时代占领一国是非常重要的,因为可以在此处修建紫禁城,相当于第二个首都,可以有效的平抚占领区的不满情绪,充分转化占领国的国力。
  第二个最佳扩张机会在拥有“坦克”之后。这时候各国境内的铁路都已成型,而防御部队最高也仅是“野战部队”。
  正面强攻显然是非常吃力的,倒不是怕打仗,怕的是自己的百姓,惹火了他们可不是闹着玩的,谁叫咱们是民主政府呢。
  有没有在一回合内解决战事,再回身安抚百姓的办法呢?
  有的。通行权。
  不惜一切代价得到通行权。不错,一切代价!哪怕是你所有的科技,所有的特产,所有的金钱,所有的美眉……所谓人之将死,其言也善,对一个即将消亡的文明,我们怎么忍心拒绝他这些小小的要求。
  在能过谈判得到通行权之后,一夜间兵临城下,在敌方的每个重要城市外都布置一支混合部队,以2-3支坦克部队为主力,混以一支野战步兵掩护。炮兵布在能兼顾多个城市的地方,骑兵占据要道机动接应……什么?敌方境内有些地方还没铺上铁路?我们给他修!
  倾全国之军力,在最近的地方,攻击敌方最重要的大城市,断没有不攻破的道理。一夜之间,延绵数千年,貌似强大的文明顷刻间土崩瓦解。相信玩家在实战中看到这一幕,心中一定会有些特别的感触。
  实战的结果,应玩家的军力而有些出入(本人是一回合内连夺了印度23座大型城市,剩下的都是10级以下的),但只要保证占领敌方一半以上的大型城市,无疑便取得了绝定性的战略胜利。
  接下来一个重要的程序便是签订和约。不然用不着敌人动手还击,光是国内与占领区百姓的暴动便足以让你焦头烂额。
  只要在战场上占据绝对的优势,和约的签署不会有问题。只是在签订城下之盟时有一个细节非常重要,便是一定不要忘了逼对方再次交换通行权!看到这里,想必有些资深玩家会发出会心的奸笑声。不错,只要无偿获得了通得权,我们调整一二回合后,可以将刚才的"事变"依样画葫芦再上演一次。再强大的文明也经不起几次折腾。
  特别提示!攻下城市后,不要把主力全驻进城中,否则下一回合开始时该城一旦叛离,骨头都不会给你剩下一根。是不是觉得比中国的股市还黑?
  对付城市叛离最好的办法是——没有办法。刚攻下的城市总会有一定的或然率弃明投暗。如其耗时耗神的频繁存取档,还不如将主力驻在城外,下回合再夺回来更加简明。
  
  总结:
  一部浩博精微的“文明”,帮我们重温了三句话。
  1、科学技术是第一生产力
  2、发展才是硬道理
  3、民主的政府,是最好的政府。
  

点评

很赞: 5.0 不太行: 3.0

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  • ·钉锤 | 主题: - , 订阅: -
遍识天下英雄路,俯首江左有梅郎。
沙发
 rockrong| 发表于 2002-01-13 19:14:50 | 只看该作者
  其实对付城市叛变的最好措施是修建Libray!收服人心嘛!
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板凳
 cincin| 发表于 2002-01-13 19:35:36 | 只看该作者
  概念修正:
  
  德军的虎2是又笨又重没错,但虎1的火力装甲和机动性还是比较均衡
  的。而且文明里的一个单位代表的是师级甚至军级的部队,很多战术性
  的东西都要用数字来表示了。我想德军坦克部队多出一点行动力,是对
  闪击战战术的参数设定,就这一定而言,很合理。
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#3
 cincin| 发表于 2002-01-13 19:39:38 | 只看该作者
  同理,文明3一个方格象限里至少是一个县的土地面积(一个城是一个省)
  ,用原始人的石刀石斧,砍几百平方公里的树,砍个千八百年也不奇怪。
  所以不要把文明3的单位具象化,而应该有点想象力的。
  
  这是个总战的战略层次游戏,战术层面上的东西,是全部被省略掉了的。
  
  迄今我最不满意的设定,是战列舰的各项能力比宙斯盾级迅洋舰还高,实
  在是有点颠倒了。
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#4
 cincin| 发表于 2002-01-13 20:03:39 | 只看该作者
  leader组建军团的作用并不仅仅在于打架,而是以此作种,组建更多的
  军团。因为军事院校是只在拥有一支打过胜仗的军团之后才能建造的,
  而军事院校的作用,就是不用leader就组建军团。
  
  基于此点,我组建军团都在军事传统研究完成之时,这时正好可以建造
  军事院校,又正好有了骑枪兵。骑枪兵是骑兵的最终发展形态,以之组
  建军团,足可在一定时期内保持其优势战力,即使将来过时,作为高速
  内卫部队,它还是很好用的。
  
  因此以leader建军是不可不为,但又不必多为,只消组建一支作种即
  可。
  
  由于军事院校组建军团也相当耗费资源,军团又不能升级,因此建议尽
  量把军团编制留到最后,编入最强有力的作战单位。
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#5
 徐风子| 发表于 2002-01-13 23:38:38 | 只看该作者
  我还没有拿到《文明3》买了3次D版都装不起,:(
  
  文明3里作战单位是不是还象文明2那样差别很小? 经常发生鸟枪打下隐形战机的事来?
  
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#6
 necromancer| 发表于 2002-01-13 23:45:12 | 只看该作者
  钉锤同志实战经验有余,文字功底不足啊。文章中的错别字还有一些……实在不是我辈所能容忍…………
  
  但是关于游戏的部分,那就是只有走在游戏最尖端的人才能写得出来的东西。我本人作为文明高手,也挑不出什么毛病了。
  
  CINCIN说的战列舰,可能他们是想,怎么说那也是战列舰,神盾级终究是巡洋舰——至于哪个更先进,他们居然就不管了!MUD
  
  LEADER主要就是拿来搞奇迹的,这已经是定论。另外,军团这东西实际运用起来也不是单纯的3打1,加上400的生产在古代和中世纪都不是开玩笑,工厂出来之前一个城的生产多半都不到40,造一个也不容易(除非你有炼铁厂)。
  
  顺便,稿件不要先发表在网络上,这是撰稿人职业道德的问题,希望钉锤同志予以注意。
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#7
 钉锤| 发表于 2002-01-14 00:01:22 | 只看该作者
  呵呵呵,我是今天见到样报后才将此文发在天涯的,我也是编辑出身,哪有不懂规矩的道理。necromancer同学想是少算了报纸提前面市的那几天。
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#8
 nooname| 发表于 2002-01-14 00:03:07 | 只看该作者
  ......
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#9
 黑色九分钟| 发表于 2002-01-14 12:51:22 | 只看该作者
  俺们伟大的领袖毛主席的造型确实可爱
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